[컴퓨터의 이해] 정보사회와 컴퓨터
개요
- 20세기 정보 혁명
- 컴퓨터, 반도체기술, 통신기술, 인터넷, 멀티미디어, 광통신 네트워크 등 뉴미디어 기술의 급격한 발전에 의하여 산업과 사회의 각 분야를 크게 변화시킴
- 컴퓨터, 반도체기술, 통신기술, 인터넷, 멀티미디어, 광통신 네트워크 등 뉴미디어 기술의 급격한 발전에 의하여 산업과 사회의 각 분야를 크게 변화시킴
- 4차 산업혁명
- 클라우스 슈바프, 2016 세계경제포럼에서 주장 : 빅데이터, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 자율주행차, 3차원인쇄, 나노 기술, 생명공학 등
- 1차 증기기관, 2차 전기, 3차 컴퓨터
- 클라우스 슈바프, 2016 세계경제포럼에서 주장 : 빅데이터, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 자율주행차, 3차원인쇄, 나노 기술, 생명공학 등
정보사회의 발전
- 정보화사회 : 지금부터 정보화된다 그 때문에 정보통신 기술의 개발이 필요하다는 의미가 포함, 과거 용어
- 정보사회 : 이미 정보화는 상당한 정도로 진행되고 있으므로 해야 할 일은 정보통신 인프라 정비라는 의미 포함
- 고도정보사회
- Stand alone형에서 멀티 네트워크형으로 전환
- 광섬유에 의한 전국 네트워크(디지털 통신망)의 완전한 부설과 이용
- 가정생활에서의 완전한 컴퓨터화 실현
- 데이터베이스가 사회의 지적 자원으로서 활용되는 비중의 증가
- Stand alone형에서 멀티 네트워크형으로 전환
가상과 사이버
- 지금까지 시간과 공간의 장애로 인한 모든 제한사항들이 사라짐
- 가상교육, 가상교실, e-러닝, 사이버교육, 사이버학교
- 가상여행, 가상근무, 가상쇼핑, 사이버쇼핑
- 가상현실, 메타버스
- 정보혁명을 이끌고 있는 것이 바로 컴퓨터
반도체 메모리 기술
- 반도체 메모리 집적도의 발전
- 칩 속에 미국의 도로망만큼 복잡한 논리적 패턴이 가능
- 64MB DRAM(Dynamic Random Access Memory), 256MB DRAM, 512MB DRAM … 128GB… 518MB DRAM
- 의료시스템, 위성통신, 개인휴대통신, 고화질 TV 등 미래 산업의 각종 디지털 멀티미디어 제품에 사용
광섬유의 발전
- 이중 유리 구조, 레이저 빛의 전반사로 통신
- 머리카락만한 광섬유 한 개는 초당 255Tb(예를 들어 1GB 영화 0.03ms)까지 전송할 수 있다.
- 광섬유가 전 세계적으로 네트워크화 되고 정보 통신능력은 수십만 배 이상 증가 예상, 5G 이동통신망 구축
세대별 구분
- 1G : 아날로그 음성통화
- 2G : 음성과 문자를 디지털로 전달, CDMA
- 3G : 목소리, 문자, 동영상, 이메일. 인터넷 속도는 느림
- 4G : LTE(Long Term Evolution), 100M~1Gbps
- 5G : 20Gbps, 4G보다 20배 이상 빠르다. 5세대 이동통신, 초저지연성, 초연결성, 4차산업의 핵심기술인 가상현실, 자율주행, 사물인터넷 기술 구현
뉴 미디어 기술
- 멀티미디어 : 컴퓨터나 가전제품, 통신 등에서 정보 처리를 하기 위해 여러가지 다른 형식의 정보를 조합하여 주로 대화식으로 이용하는 기술 또는 매체
- 단방향에서 양방향으로 TV나 VCR에서 인터넷, VOD
- 사이버세계 구현
- 대화형 소프트웨어 : Edutainment 소프트웨어
- 모바일 기기 급속 증가
- 오프라인 매체에서 클라우딩 컴퓨팅으로
- CD-ROM, DVD, USB 메모리 대체
유비쿼터스 시대의 도래
- ‘도처에 널려 있다’, ‘언제 어디서나 동시에 존재한다’라는 라틴어에서 유래한 개념으로서 언제, 어디서나, 누구라도 컴퓨터와 네트워크를 통해 손쉽고, 편리하고, 안전하게 이용할 수 있는 환경을 의미
- 1988년 미국 제록스 팰로앨토 연구소 Mark Weiser 소장 : 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제 3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장
-
NT(Nano Technology), BT(Bio Technology)의 거대융합이 가져다 줄 차세대 IT 혁명
- 3A(Anytime, Anywhere, Anydevice)
- 5A (3A+Anyservice, Anynetwork)
- 5C(Computing, Communication, Connectivity, Contents, Calm)
- 소프트웨어 기술과 하드웨어 기술들이 더욱 발전
- 디지털 동화상 기술, 가상쇼핑시스템, 대화형 TV 기술
- 광섬유 네트워크기술과 무선랜(LAN) 기술
- 사물인터넷(IoT) : 사물과 사물 간의 지능형 정보통신
컴퓨터 시스템의 하드웨어
- 제어 연산장치
- 출력장치
- 입력장치
- 기억장치
소프트웨어
- 사람이 컴퓨터에게 작업을 지시하거나 하드웨어와 이용자 사이에서 이용자가 하드웨어를 의식하지 않고 쉽게 이용할 수 있도록 매개체역할을 수행하는 프로그램들의 집합
- 응용소프트웨어 : 학사관리 프로그램, 급여관리 프로그램, 재고관리 프로그램 등
- 시스템소프트웨어 : 운영체제, 컴파일러, 링커, 로더 등
- 프로그램 : 컴퓨터를 실행시키기 위해서 차례대로 작성된 명령어들의 집합
데이터와 정보
- 데이터 : 정보로 추출되어지기 전의 가공되지 않은 것. 사실 및 개념 또는 명령을 사람이나 자동기계가 통신, 해석, 처리하기에 적절한 형태로 표시한 것
- 정보 : 어떤 매개체에 의해 집대성되고 의미 있는 것으로 처리되어 가공된 데이터
- 데이터 => 컴퓨터(처리) => 결과출력
- 입력, 처리, 출력의 모든 요소가 사용됨