추상 클래스

  1. 추상 메소드
    • abstract 키워드를 사용
    • 몸체의 구현이 없이 형식만 존재하는 메소드
    • 자식 클래스에 상속될 때, 몸체의 구현이 필요
    • final과 함께 사용할 수 없음

  2. 추상 클래스
    • 클래스 정의에 abstract 키워드를 사용함
    • 데이터 필드나 일반 메소드를 포함할 수 있음
    • 객체 생성을 할 수 없음 (구체적이지 못한 불완전 클래스)
    • 추상 메소드를 포함하는 클래스는 반드시 추상 클래스여야 함

  3. 추상 클래스의 사용
    • 의미적으로 유사한 클래스를 묶고자 할 때 사용. 공통으로 사용할 데이터 필드와 메소드 정의
    • 추상 클래스는 불완전한 클래스. 기능적으로 구현하기 어려운 메소드가 존재
    • 추상 클래스는 자식 클래스로 상속되어 사용 됨. 자식 클래스에서 추상 메소드를 구현
    • 추상 메소드를 구현한 자식 클래스는 객체 생성이 가능
    • 추상 클래스는 일반 클래스와 인터페이스의 중간적 성격을 가짐

인터페이스

  • 100% 추상적 클래스
  • 인터페이스의 모든 메소드가 추상 메소드
  • 단, 몸체가 구현 된 default 메소드와 static 메소드도 포함 가능
  • 모든 메소드의 기본 접근 제어자는 public
  • 데이터 필드는 클래스 상수만 가능 (public static final)
  • 참조 자료형이며 직접적 객체 생성은 불가
  • 인터페이스의 이름은 보통 형용사

  1. 인터페이스의 정의
    • 문법은 클래스 정의와 유사
    • class 대신에 interface를 사용. abstract 는 생략하는 것이 일반적
    • 메소드는 기본적으로 public abstract
    • default 메소드와 static 메소드도 가능하나, 이 경우 몸체를 구현해야함
    • 데이터 필드는 항상 public static final

  2. 인터페이스의 사용
    • 자식 클래스에 상속되어 사용. 상속받는 자식클래스는 모든 추상메소드를 구현해주어야 함
    • 의미적으로는 관련이 없으나 기능적으로 유사한 클래스들을 묶을 때 인터페이스를 사용할 수 있음
    • 예: 대소 비교가 가능한 객체들의 자료형을 묶을 때
      - 인터페이스를 상속받아 자식 인터페이스를 정의할 수 있음. 인터페이스의 상속 또는 확장
      - 자식 인터페이스가 부모 인터페이스를 상속받는 경우 extends 사용 (다중 상속 가능)
      - 자식클래스가 부모 인터페이스를 상속받는 경우 implements를 사용

디폴트 메소드

  • 인터페이스에서 선언하는 메소드에 기본 구현을 넣을 수 있음
  • 자식 클래스에서 상속받을 때, 디폴트 메소드를 그대로 사용하거나 몸체를 재정의할 수 있음
  • 메소드 선언시 default를 사용하고 몸체를 구현
  • 인터페이스에 나열된 기능을 확장할 때, 기존 코드의 수정을 피하기 위함
  • 단순히 추상 메소드가 추가된다면, 이전 인터페이스를 구현한 클래스를 수정해야 함
    interface DoIt {
      ...
      default boolean method(int i, String s) {
          ...
      }
    }
    

추상클래스, 인터페이스, 클래스의 형변환

  • 인터페이스와 클래스는 모두 사용자 정의형
  • extends와 implements에 따라 상위/하위 자료형 관계가 설정
  • 상위 유형의 변수는 하위 객체의 참조값을 가질 수 있음
  • 상위 유형의 변수가 가리키는 객체의 실제 유형에 따라 수행되는 메소드가 결정됨(동적 바인딩)

다형성

  • 유사하지만 다양한 형상이나 다양한 기능을 가진다는 뜻
  • 한 부모에서 나온 두 자식 객체는 비슷하지만 다름
  • 하나의 클래스에서 오버로딩 된 메소드들은 유사하지만 조금씩 다른 기능을 수행함
  • 자식 클래스에서 재정의된 메소드는 부모의 것과 유사하지만 다른 기능을 수행함

  1. 형 변환
    • 상속 관계에 있는 클래스 간에는 타입 변환이 가능함
    • 전혀 다른 두 클래스 간에는 타입 변환이 금지 됨
    • 하위 클래스에서 상위 클래스로 형 변환은 문제 없음
    • 업캐스팅이라 하며 자동으로 형 변환 가능
    • 참조형 변수는 같은 유형의 객체 또는 하위 객체를 참조할 수 있음
    • Animal animal = (Animal) new Dog();

  2. 클래스의 다형성
    • 부모 클래스로부터 상속받은 메소드를 자식 클래스에서 오버라이딩 할 수 있음
    • 부모와 자식에서 같은 이름의 메소드가 다른 기능을 수행

  3. 인터페이스의 다형성
    • 자식 클래스들에서 상위 인터페이스의 메소드를 다르게 구현함

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